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何时VR全景应用内容才能迎来爆发

2016-10-14 08:43| 发布者: admin| 查看: 260| 评论: 0

摘要: VR硬件设备市场的爆发,让很多VR全景应用内容厂商开始焦急,毕竟在这个VR市场上,全景应用内容的市场表现确实不太明朗,甚至有些停滞不前的趋势。 ...

虽然目前的VR硬件市场上面的表现十分的抢眼,但是在全景应用市场上来说,却始终难以迎来突破,甚至是一直不温不火的状态。与此同时,消费者们依旧没有遇到一款能够提供优秀体验的VR全景应用。这也让不少业界人士开始感到焦虑,毕竟,虽然VR设备能够给优秀的全景体验提供基础,但是想要最好的全景体验,也需要全景应用内容的支持。

VR全景应用

  从本质上讲,VR的未来是毋庸置疑的,这个方向没有错一定会火。现在没火只是VR全景应用内容还不够好,还没有抓住消费者的心。只要一部VR电影火了,就会引发出多个优质内容来。从硬件生产商的角度来说,当前的VR硬件水平参差不齐,虽说数量上并不欠缺,但是他们所提供的VR设备在质量上就不敢恭维了。尽管现在有移动端VR、PC端VR、VR一体机供用户选择,但是各有各的通病。

  像移动端便宜但全景应用内容体验差,刷新率、延迟率都大大的影响用户体验;同时,手机处理器计算能力相比之下较弱,结果就导致移动VR的全景应用内容多样化不足、可供想象空间窄,开发者的施展空间受限。VR一体机由所采用的芯片都是通用型的,还没有厂商针对VR单独推出一款芯片,因此性能上还存有很大的不足。

全景应用内容

  PC端VR尽管给客户的虚拟体验最好,但必须跟配置高的电脑绑定,而且头盔还带有一条长线束缚用户的VR体验。总的来说,当前的硬件产品技术上还有不少问题要解决。从用户体验角度来说,当前VR硬件的发展处于高不成低不就的趋势,对于用户来说,体验好的太贵买不起,体验差的便宜但就是个玩具,这些直接影响用户购买硬件想要去体验的欲望。

  目前在进行VR全景应用内容相关体验的时候,用户最直接的感受就是不舒服、不自在、不好用,尽管当前一些VR头显能够带给用户一定程度的视觉虚拟体验,但却无法让体验者的其他身体感官也达到同样的效果,而且在使用时间过长的情况下,用户还极易产生晕眩、呕吐等不良反应,这大大打击了用户想要二次体验的积极性。

全景应用市场

  而谈到关键的花费成本问题,当前搭建一套完整的VR系统的成本绝不是普通用户可以承受的。以HTC Vive为例,该头显本身就要花费好几千人民币,同时还需要一台性能够强的PC来带动VR头显,这又要花费掉数千甚至上万的费用,如此高的成本造成了用户的尝鲜成本过高。与此同时,PC端设备只能够在固定的场所使用也变相的增加了使用成本,因此总的说来,在目前的VR体验上,对用户的适应成本要求实在是太高了。

  目前的VR全景应用内容的发展,虽然受到了VR设备的一部限制,但是并不代表全景内容本身不存在问题。在整个全景应用市场上,无论是资金、技术、还是经验上,都受到了很多的限制,所以,我们在期待VR全景应用市场爆发的同时,加强技术积累才是促进VR全景应用内容发展的根本所在。


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