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HTC Vive评测:体验高标准的VR虚拟现实头盔

2016-12-12 19:19| 发布者: 左望右看| 查看: 537| 评论: 0

摘要:   在2016年的三大VR头盔中,oculus CV1是最早发售的,但是受限于首发地没有中国,配套的软件oculus home又被国内屏蔽等诸多原因,导致现在想要在国内体验oculus CV1可谓是难度颇高。而索尼的PS VR发售时间不仅要等 ...


  在2016年的三大VR头盔中,oculus CV1是最早发售的,但是受限于首发地没有中国,配套的软件oculus home又被国内屏蔽等诸多原因,导致现在想要在国内体验oculus CV1可谓是难度颇高。而索尼的PS VR发售时间不仅要等到今年十月,并且首发地也并一样没有中国。所以说目前在国内,想要体验高质量的VR内容,目前可选的似乎也就只有HTC VIVE了。

  HTC VIVE的预购开启时间是今年的2月29日,首批订购用户的发货时间是4月5日。根据HTC的补货速度来看,预购之后的发货时间普遍为2~3个月,如果你实在等不及现在就想入手的话,网上也有不少黄牛,出货价基本维持在8500到9000之间。虽然这个价格要比预购价高了不少,但是考虑到原价599美元的oculus CV1在国内的黄牛价已经被炒到了一万二。价格6888的HTC VIVE现在才炒到8500,并不算涨的太夸张。

  至今网络上已经有了不少关于HTC VIVE的相关评价,总体来看是清一色的好评,那么HTC VIVE真的有那么好吗? 

配件

  首先我们先来看配件,HTC VIVE最与众不同的配件自然是两个激光跟踪器、两个专用的VR手柄。

  根据Epipolar geometry原理,两个激光跟踪器对应2D坐标,计算空间中的3D坐标。这相比于oculus CV1自身发出红外光,摄像头通过红外光来完成定位更加准确。

  手柄是由HTC负责生产的,但是那两块原型触摸板很像steam手柄上的东西。所以在设计环节上,valve应该也是给予了一定支援。手柄重量为180克,双手长时间持握还是会感觉有点累。而除了触摸板和物理按键,VIVE手柄还搭载了24个传感器。如此之多的传感器自然是为了确保lighthouse基站能够准确定位。手柄使用的是3.85 V/3.69 Whr/960 mAh 锂电池,可以通过VIVE附赠的充电器进行充电。如果你一整天都在玩VR的话,手柄理论上也是要一天一充。如果你只是偶尔玩一玩,充一次用个三四天应该没什么问题。

  除了这两个很特别的东西外,HTC还附赠了一副耳塞。这点相比于oculus算是各有利弊。不少拥有高端耳机的用户一直反映CV1的耳机有些多余,拆又不太好拆。那么VIVE对于这部分用户来说就是一个福音了,因为外接耳塞可以随意更换的,大家可以尽情更换上自己的AKG、森海塞尔或者是铁三角。但如果是对没有耳机的用户来说,同样都是用附赠耳机,耳塞的体验并不如CV1那样舒服。如果你对声音这方面比较苛刻,或许你可以考虑入手市面上的主打3D体验的耳机。

  除此之外还有一个串流盒,用来对设备进行串流以及供电。

 

  大致上的配件就是这么多,除此之外就是一堆各种各样的线。就配件而言,HTC vive无疑是目前所有VR设备中最多最复杂的。各种线各种接口以及两个激光跟踪器使得设备整体安装非常麻烦,同时官方的一张薄薄的“开始说明”也没有告诉用户到底该如何安装。不过在我们辛苦的安装完整个设备后才发现官方是有上门安装服务的,至此,我们也不知道官方到底是觉得HTC好装到不需要说明书,还是觉得HTC难装到给了说明书也装不明白。

头盔

  HTC VIVE的头盔非常有性格,主机表面坑坑洼洼的设计特别像陨石坑,这点设计应该能逼死不少强迫症。头盔内置了32个传感器,这个是用来接收来自 Lighthouse 基站发出的红外光,并且不停闪烁和扫动,让 PC 能够凭此计算头显在房间里的精确位置和朝向。头盔表面下方是一个摄像头,在STEAM VR中设置打开摄像头可以看到头盔外的环境。头盔顶部是四根线,一根耳机线,一根HDMI线,一根DCIN线,一根USB线,除了耳机线的长度较短之外,其他线的长度为4米。这四根线跟头带绑在一起,使得头盔整体非常重,达到了600克以上。

  主机面罩使用的是海绵材质,完全不通风,夏天的时候应该会非常闷热。鼻翼处使用的硅胶材质,虽然有微笑的漏光问题,但是对比CV1已经好的非常多了。

  镜片采用的是跟oculus CV1一样的是菲尼尔镜片,视场角是110°。虽然同样都是菲涅尔镜片,但是VIVE的透镜被设计为圆形,而非是oculus那样根据屏幕高度定制的不规则轮廓。其次oculus透镜正面为同心圆螺纹,背面还增加了各种不规则斜面,有助自动对焦。VIVE的透镜仅将正面设计为同心圆螺纹,背面没有特殊设计。屏幕面板使用的是依然是三星的AMOLED,像素密度447PPI,刷新率达到惊人的90HZ,实际体验延迟几乎为0,这点在玩体验游戏的时候极为明显,当我们挥舞控制器的时候,完全感受不到延迟所带来的负面感受。

  镜片上方是距离传感器,当你没有佩戴设备的时候,屏幕会自动关闭已节省能耗。

  左右两边是两个调解焦距的按钮,因为按钮上直接连接了头带,如果不仔细观察还真不知道这两个东西是可以旋转的。

  主机下方有一个瞳距旋转按钮,通过旋转按钮可以调解瞳距。与不同VR设备不同的是,在佩戴VIVE的时候调节瞳距,会在屏幕上显示当前的瞳距是多少。这样的设计让某些在医院里进行过验光的用户方便了很多,直接按照验光单上的瞳距数据进行瞳距调节即可。

  头带的设计依旧是传统的T字头带,左右上三个魔鬼贴可以用来控制松紧程度。

体验

  在戴上VIVE之后,第一感觉就是重。在体验过360克的oculus CV1之后,600克的重量实在是有点超出预期。特别是四米长的线,拖在地上不仅很容易猜到,同时也很容易绊脚。

  两个激光跟踪器必须要严格安装官方的要求进行摆放,如果没有正确摆放就很容易出现其中一个跟踪器不同步的问题。当然了,官方还有一根超长的同步线,将两个激光跟踪器相连,就可以解决这个问题。不过这里还是推荐那些动手能力较差的用户,直接使用官方的上门安装服务,会让自己解放很多。

  而实际画面效果也不如oculus CV1,在分辨率提高到2K屏之后,虽然在游戏上基本已经不会去太在乎像素点,但是一旦到了视频阶段就可以明显的感觉VIVE的像素点颗粒依然很显然。之前在做oculus评测视频的时候,我们说过,只要你没有强迫症,其实看视频还是可以接受的。但是放在HTC上就不行了,像素点颗粒的粗大已经让没有强迫症的人都有点不能接受。

  与oculus等硬件厂商相同,HTC也推出了自己的配套软件“VIVE”。在VIVE上可以进行注册和游戏的购买。同时因为HTC是跟valve合作的,所以steam上的VR游戏也都支持VIVE。并且在进行房间设置的时候也都要通过steam VR。在房间设置中,分为站立模式和走动模式。如果你的房间有起码3X3(9平米)的大小,那么建议你还是使用走动模式会比较好。在走动模式下,四周会有虚拟的蓝色条格,这个就是警戒线,告诉用户那里是“墙壁”,不能去。

  当把前置摄像头打开后,可以看到外面的世界,不过这个世界像是被打了一层蓝色滤镜一样,只能模糊看到各种模糊的蓝色轮廓。并且在打开摄像头之后整个背景全变成蓝色现实世界,对于游戏的体验非常之差。

  打开steam VR后,会有一个3D教程,一步步教导玩家怎么操作。教程做的还是比较有意思的,并不会太枯燥。

  在完成设置后,可以在主界面看到三个选项。一个是steam,一个是虚拟桌面,一个是htcport。使用手柄可以进行点击和相关的鼠标操作。

  在购买HTC vive的时候,官方会附赠一个游戏兑换码。在VIVE软件中输入兑换码,可以获得特定的游戏。我们所获得的游戏是《雇佣兵》、《画境》和《无忧买房》。当然我们并不知道《无忧买房》算是什么样子的游戏。或许可以被分到体验类吧。

  《雇佣兵》顾名思义,就是玩家扮演雇佣兵去设计别人,是一款定点设计类游戏。玩家手持双枪(两个手柄),对躲在建筑物后面,一会儿一露头的敌人进行设计。当子弹射过来的时候,玩家可以低头躲过子弹,因为子弹速度较慢,所以子弹可以轻松躲过去。整体游戏难度颇低,虽然双枪的设计有点意思,但是游戏整体并不算好玩。

  《画境》是一款类似于密室逃脱的游戏,游戏整体偏揭秘。体感的内容较少,题目难度不算太高,但是由于新手教程做的不是很好,很容易让玩家在新手关卡就对游戏产生失望的感受。

  《无忧买房》嘛......呃。

  VIVE上的游戏不少,我们稍微体验了一下,发现在众多游戏中,《将魂之三国》是一款极有意思的游戏。玩家进入游戏后,会变身武将,手持关刀或是弓箭对敌人进行杀伤。游戏跟体感联系的特别强,无论是玩家挥舞着关刀用力砍下去的时候还是用两个手柄模仿弓箭的拉弓动作的时候,音效和画面都搭配的恰到好处。特别是放弓箭技能的时候,整把弓箭发出的金光配上耳边弓弦拉紧的声音,整体感受非常好。但可惜目前游戏仅有DEMO版,也只有体验关,想体验后续的剧情还是需要等游戏厂商的后续制作。

  steam上的游戏有不少都无法支持VIVE的手柄,只能使用XBOX ONE手柄,这个时候VIVE的感受就跟oculus差不了多少了。

  关于VIVE还有一个插曲,当我们在官方商城购买一款游戏的时候,发现付款之后并没有任何反应。当我们第二次购买之后才成功购买,这是明显已经是重复扣款。我们当即联系了VIVE的客服人员。官方客服表示他们的游戏都是走steam的,即使是在VIVE商城里购买的,出现问题也只能联系steam上的客服。但是因为购买的账户并非steam上的账户,steam上并没有购买记录。并且官方也完全没有给出任何的解决方案,只是不停的让我们联系steam客服,说这块问题他们无法解决。在体验完这样的大爷式客服体验后,我们最终不得不放弃了对于游戏重复扣款的索赔,自认倒霉。

总结

  83830评测编辑胭惜雨认为:从体验来看,目前HTC VIVE目前最大的优势无疑是基于3D定位技术以及专用手柄的体感游戏。无论是《将魂之三国》还是《雇佣兵》等游戏,体感游戏所增加的代入感都是oculus目前无法体验到的,特别是在能自由走动的情况下,眩晕的感觉也被大幅度降低了。同时在软件方面,毕竟HTC作为国内的老厂商,早已与各大公司建立好了合作渠道,在官方商城里我们能看到优酷VR这类的应用。毫无疑问,这种渠道合作优势是远在地球那边的oculus拍马难及的。而oculus所支持的facebook, twitch又是国内用户无法体验到的东西。所以在目前为止,相比于oculus,无论是从硬件上还是软件上,我们更推荐HTC vive。

  只是6888的价格加上以及一台不低于6000的电脑主机,这个成本实在太高。特别是HTC目前还没有什么杀手级的产品出现的时候,我们并不推荐手头不富裕的用户去购买VIVE。目前HTC已经跟顺网合作,开始打造“VR新网吧”,如果对VR很心急的用户,可以到这些体验馆里花几十块钱体验个新鲜,或者是买个几十块钱的VR盒子初步体验一下VR的魅力。

  至于对VR游戏情有独钟的玩家,我们不如一起期待一下PS VR,论做游戏无论HTC还是oculus显然还是不如老牌大厂索尼。而如果你是希望通过VR去看大屏电影的话,那么可能只能等到明年的第二代消费级VR产品了,单从目前的技术来看,玩家可以通过沉浸感来无视纱窗效应,但是在看电影的时候,鉴于没有了沉浸感,纱窗效应就足以让用户纠结了。

  同时在最后,我们也希望HTC官方能处理一下关于游戏这方面的售后问题,一出问题就让用户去找steam,这种体验足以毁了一个用户对于这款VR设备所有的好感。毕竟做产品,还是要以人为本。

 


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雷人

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